Golem (D&D)

Los Golems son autómatas creados mágicamente y dotados de un gran poder.

la fuerza que anima a un golem es un espíritu del plano elemental. El proceso de fabricación vincula al espíritu reacio con un cuerpo artificial, sometiéndolo a la voluntad de su creador.

Estos seres son tenaces cuando combaten, ademas de poseer una fuerza prodigiosa. Al carecer de mente, no hacen nada sin las ordenes de su creador siguen sus instrucciones literal mente y si ningún tipo de táctica o estrategia, este seguirá las ultimas instrucciones que le dieron poniendo todo de su parte. Al ser una construcción animada es resistente a todo tipo de efectos mágicos y enajenadores así como a la mayoría de los golpes.

Estos seres pueden ser construidos de diferentes materiales a continuación se detallan los mas comunes

Golem de carne:

son macabras colecciones de fragmentos de cadaveres unidos para dar una singular forma compuesta miden unos 8 pies y pesan unas 500 libras

Golem de Arcilla:

Esta criatura de forma humanoide esta hecho de arcilla que pesa unas 600 libras. Sus rasgos son muy distorsionados con sus torsos son extremadamente grandes con sus brazos unidos por grandes músculos que les llegan hasta las rodillas que acaban en dedos cortos y rechonchos. Carecen de cuello y sus cabezas tienen rasgos anchos y planos. Sus piernas son cortas y arqueadas.ç

Golem de Piedra:

estos golems tienen 9 pies de altura y pesan unas 2000 libras su cuerpo es una piedra, toscamente cincelada, que habitualmente se estiliza para parecerse a su creador.

Golem de Hierro:

Son enormes criaturas del doble del tamaño de un humano y pesan unas 5000 libras. Se le puede dar cualquier aspecto pero el mas habitual es de una armadura con sus armas fusionadas a ella , suele ser tal el peso de estas criaturas que sus pasos hacen temblar el suelo.

Golem_by_Ribera

Extraido Manual Monstruoso I

Published in: on junio 15, 2009 at 5:01 pm  Dejar un comentario  
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Golem (Mitologia Judia)

Un golem es, en el folclore medieval y la mitología judía, un ser animado fabricado a partir de materia inanimada. En hebreo moderno, la palabra «golem» significa «tonto» o incluso «estúpido». El nombre parece derivar de la palabra gelem, que significa «materia en bruto».

La palabra golem también se usa en la Biblia (Salmos 139:16) y en la literatura talmúdica para referirse a una sustancia embriónica o incompleta. Similarmente, los golems se usan primordialmente en la actualidad en metáforas, bien como seres descerebrados o como entidades al servicio del hombre bajo condiciones controladas pero enemigos de éste en otras. De forma parecida, es un insulto coloquial en yidis, sinónimo de patoso o retrasado.

Los golems fueron creados por personas creyentes y cercanas a Dios. Como Adán, el golem es creado a partir del barro, insuflándole después una chispa divina que le da la vida, de manera que la creación de Adán es descrita en un principio como la creación de un golem. Desde este punto de vista, algunas personas con un cierto grado de santidad y acercamiento a Dios podrían adquirir algo de su sabíduría y poder. Uno de esos poderes sería el de la creación de vida. Sin embargo, no importa qué grado de santidad tuviera una persona, el ser que creara sería solamente una sombra del creado por Dios, ya que, entre otras cosas, el golem carece de alma.

La incapacidad principal del golem era la incapacidad de hablar. Tener un golem era visto como el símbolo final de la sabiduría y la santidad, y hay muchos relatos de golems conectados con rabinos ilustres durante toda la Edad Media.

golem

Published in: on junio 15, 2009 at 4:30 pm  Dejar un comentario  
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Draconianos (DragonLance)

Todos los draconianos tienen la misma apariencia general. Poseen cuerpos humanoides con colas y cabezas de dragón. Pequeñas escamas los cubren de pies a cabeza; las escamas son de un tono más deslucido que las de sus padres originales. Tienen hocicos alargados, colmillos afilados como navajas y ojos como cuentas.

Los draconianos poseen gruesos y recios cuerpos y su altura se alinea de los 1,65 m (baaz) a los 2,7 (sivak). Afiladas garras surgen de los dedos de sus manos y pies. Pueden manipular herramientas y armas con la misma facilidad que los humanos. Arrastran sus voluminosas colas tras ellos; esas colas son inútiles como armas pero ayudan a los draconianos a equilibrarse. Poseen enormes pies, con tres dedos muy separados en la parte delantera y uno solo en la trasera.

Todos excepto los aurak tienen un par de correosas alas que crecen de sus espaldas. Proyecciones óseas alinean el borde inferior de cada ala, y una única proyección se extiende desde arriba. Las alas de un draconiano son casi tan grandes como su cuerpo.

Todos los draconianos son razonablemente inteligentes y adeptos a varias lenguas. Además de su propia lengua, que suena como una combinación de silbidos y estornudos, la mayoría saben hablar común, así como los lenguajes de los dragones malvados y otras razas malvados.

Aunque todos excepto los aurak tienen alas, sólo los sivak pueden mantener un vuelo sostenido (los bozak pueden volar durante poco tiempo). Los draconianos pueden agitar sus alas mientras corren a cuatro patas, lo cual les permite moverse muy aprisa. También pueden usar sus alas para planear una distancia igual a cuatro veces la altura desde la cual despegan (por ejemplo, un draconiano que despegue desde un risco de 30 metros puede planear 120 metros).

Puesto que los draconianos fueron creados de los huevos de los monstruos de Krynn de más larga vida, no son susceptibles de envejecer de ninguna forma apreciable. Aunque no hay registrados casos de draconianos que murieran de vejez, se estima que sus expectativas de vida exceden fácilmente los 1.000 años. Así, la población draconiana se encoge sólo a través del combate y los accidentes.

Hay cinco razas draconianas distintas: los pétreos baaz, los mágicos bozak, los venenosos kapak, los cambiaformas sivak y los ultrapoderosos aurak. Una sexta raza, los traag o protodraconianos, se incluye también aquí; pero la mayoría de los eruditos no los consideran auténticos draconianos. Cada raza surgió de los huevos corrompidos de un dragón bueno en particular: los baaz y los traag de los huevos de los dragones de latón, los bozak de los huevos de los dragones de bronce, los kapak de los huevos de cobre, los sivak de los huevos de los plateados y los aurak de los huevos de los dorados.


draconiano


Published in: on febrero 24, 2009 at 6:15 pm  Comments (10)  
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Troll (D&D)

Los troll son unos horribles monstruos que se encuentran en todo tipo de climas. Tienen voraces apetitos, devorando cualquier cosa. A menudo, construyen sus sus guaridas cerca de poblaciones y cazan a sus habitantes hasta exterminarlos.

Un Troll adulto mide aproximadamente 2,75 metros y pesa unos 220 kilogramos , su piel es correosa y de un color verde pútrido, una maraña semejante a pelo retorcido crece en su cabeza, siendo normalmente de un color negruzco. Sus brazos y piernas son largos y desgarbados y estos acaban en unas grandes pies y manos de tres dedos rematadas en unas grandes garras. Los trolls pese a parecer delgados poseen una gran fuerza y mayor agilidad, las hembras son mas grandes y peligrosas.

La mas notable de las características del los trolls es su regeneración tal es que tras ser amputada una parte de un troll esta puede llegar a crecer hasta convertirse en un nuevo troll perfectamente formado en poco tiempo, debido a esto la única forma de evitar que uno de estos seres se levante tras acabar con uno de ellos es quemándolo o introduciéndolo en acido, si no volverá

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Published in: on diciembre 16, 2008 at 6:34 pm  Comments (1)  
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Dragones (Señor de los anillos)

En la Primera Edad del Sol, Morgoth, también conocido como Melkor, se escondió en los Pozos de Angband. Allí creó, a partir del fuego y la hechicería, su obra maestra: unos grandes, malignos y tenebrosos gusanos llamados dragones.

Estos seres eran famosos por su inteligencia, pero tenían los defectos de la vanidad, la glotonería, la mentira y la ira. Tenían la vista más aguda que la de un halcón, poseían un oído capaz de captar cualquier sonido y un olfato que les permitía identificar a cualquier criatura por el más mínimo olor de su cuerpo. Al haber sido creados con los elementos de la hechicería y el fuego, los dragones evitaban el agua y la luz del día.

Morgoth creó tres clases de dragones: grandes serpientes que reptaban, reptiles que andaban y los que volaban con alas como de murciélago. A su vez, de cada clase existían dos tipos: los dragones del frío y los fantásticos urulóki o dragones de fuego. Todos ellos eran la personificación de los principales males que sufrían los hombres, los elfos y los enanos.

Los más comunes eran los dragones del frío. Aunque no poseían alas para volar ni arrojaban llamas de sus entrañas, poseían una gran fuerza en sus fauces y una poderosa armadura de escamas de hierro. Al final de la Primera Edad, murieron casi todos en la Guerra de la Ira, no sin haber antes causado gravísimos daños a la Tierra Media. En la Tercera Edad volvieron a surgir dragones del frío y su codicia los llevó hacia las Montañas Grises, ricas en oro y donde habitaban los enanos. Después de luchar duramente, los últimos enanos tuvieron que huir, dejando todo su oro a los dragones.

Los urulóki o dragones de fuego eran los más temidos de su especie porque vomitaban enormes llamaradas de fuego desde sus insanas entrañas. Glaurung fue el primero y uno de los más poderosos dragones de fuego. Cuando la mayor parte de su descendencia había hallado la muerte en la Guerra de la Ira, aparecieron nuevos dragones de fuego, aunque éstos fueron más temidos porque podían volar.

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Enciclopedia de la tierra media

Published in: on diciembre 8, 2008 at 4:23 pm  Comments (2)  
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Dragones (D&D)

Los dragones son criaturas aladas, similares a reptiles de antiguo linaje. Son conocidos y temidos por su tamaño, poder físico y aptitudes mágicas. Los Dragones ancianos se encuentran entre las criaturas mas poderosas del mundo

Las variedades conocidas se dividen en dos amplias categorías cromáticos y metálicos. Los dragones cromáticos son azules, blancos, negros, rojos y verdes, todos ellos malignos y muy feroces. Los dragones metálicos son argenteos, de bronce, cobre, dorados y oropel, todos ellos buenos normalmente nobles y muy respetados por los sabios

Aunque terribles depredadores, se alimentan de carroña cuando hace falta y pueden comerse cualquier cosa si están lo bastante hambrientos. El metabolismo de un dragón funciona como un horno altamente eficaz y puede asimilar incluso materiales inorgánicos

Todos los dragones son codiciosos. Les encanta acumular riquezas, coleccionar montones de monedas y reunir tantas gemas, joyas y objetos mágicos comos les sea posible para ningún dragón su tesoro es suficiente, suelen convertir esto en su lecho cuando un dragón crece hasta la categoría de gran sierpe, su piel lleva ciento de gemas y monedas pegadas

En el combate un dragón ataca con sus garras y mordisco y dependiendo con su aliento u otras aptitudes, prefieren combatir en vuelo permaneciendo lejos de su enemigo.

Aunque se cree que todos los dragones proviene del mismo origen Las variedades actuales se preocupan de sus asuntos y solo colaboran en circunstancias extremas

Los dragones siguen una serie de estrategias de reproducción que se ajustan a sus necesidades y temperamentos. Esto ayuda a asegurar la continuidad de la especie, sin importar el progenitor o su guarida.

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Manual monstruoso I

Published in: on diciembre 5, 2008 at 7:29 pm  Comments (24)  
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Dragones (mitologia)

El dragón (del latín draco, y éste del griego δρακον, drakon, “víbora” o “serpiente”) es un animal mitológico que aparece en diversas formas en varias culturas en todo el mundo, con diferentes simbolismos asociados.

En cada civilización la figura del dragón juega un papel importante como dios, guardián, y en algunos casos como demonio, pero todos estos sentidos mitológicos están de acuerdo en que se trata de un ser poderoso y respetable, en algunas civilizaciones es reconocido también por poseer gran sabiduría. Los dragones a menudo pasan por tener un significado espiritual mayor en varias religiones y culturas del mundo.

El que tanto culturas occidentales como orientales haya imaginado reptiles gigantes y alados se puede atribuir al contacto con gaviales, cocodrilos y caimanes; al hallazgo de fósiles de dinosaurios mezclados con otros de animales voladores como pterosaurios y a la asociación de lagartos y reptiles con la sexualidad masculina.

Se ha afirmado que los dragones realmente existieron basándose en que en cada cultura ha hablado de dichas criaturas desde mucho antes que tuvieran comunicación entre si, sin embargo el hecho de que existan fósiles de dinosaurios en todo el mundo puede ser una explicación fiable para entender ese fenómeno.

Fue venerado en la antigüedad por todo tipo de civilizaciones, desde la egipcia, pasando por las indostánicas y las antiguas civilizaciones aztecas y mayas: la serpiente. La serpiente de Adán y Eva, las serpientes representadas en los símbolos de las farmacias y en la vara de esculapio, símbolo de la medicina, así como las serpientes que llevaban en su corona los faraones.

El rasgo común de todos los dragones es como todo tipo de características de animales de Tierra Mar y Aire, se fusionan de una forma tan armoniosa, que siempre resulta ser la criatura más bella e imponente que se haya visto, y que representa el más perfecto balance entre belleza y fealdad. Un animal divino y el único digno de ser el emblema y guardián del poder de la naturaleza.

dragone

Published in: on diciembre 4, 2008 at 6:28 pm  Comments (1)  
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Contempladores (D&D)

Los contempladores son unas criaturas malignas de 1,83 metros de ancho dominada por un ojo central y una gigantesca boca de grandes dientes, otros diez ojos mas pequeños rematan sendos tentáculos (“tentoculos”) que salen de la parte superior del orbe.

Tras esta extraña forma flotante se esconde una de las criaturas mas agresivas y repugnantes, normalmente atacan sin ningún motivo utilizando sus tentáculos para lanzar potentes rayos mágicos mientras se protege de los ataques con sus dientes, velocidad y su poderoso ojo central que crea un campo antimagia .

Exhiben una intolerancia xenófoba, odiando a todas las criaturas que no son como ellos. El tipo básico de cuerpo comprende una gran variedad de variantes, pero incluso una ínfima diferencia puede hacer que dos grupos de contempladores se odien a muerte ya que todos ellos creen ser el ideal de contemplador

Sus guaridas suelen ser subterráneas que crean utilizando su rayo óptico de desintegrar dándoles forma de tubos paralelos con las habitaciones unas encima de las otras.

beholder-contempladorManual Monstruoso I

Published in: on diciembre 3, 2008 at 5:55 pm  Comments (2)  
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Azotamentes o Ilícidos (D&D)

Los azotamentes (también llamados ilícidos) son seres insidiosos, diabólicos y poderosos, los que todo el mundo teme. Doblegan la voluntad de otros y destruyen las mentes de sus enemigos.

Es una criatura extraña de unos 6 pies de alto, de aspecto humanoide. Su carne es correosa y malva y brilla con un frió limo. Su cabeza se asemeja a la de un pulpo con cuatro tentáculos, con un par de ojos blancos e hinchados, que lo hacen mas horripilante. De su boca, como la de una lamprea, chorrea un limo oleoso cuando la criatura no esta extrayendo los cerebros de sus presas vivas.

Son muy inteligentes y tremendamente egoístas pueden comunicarse verbalmente pero prefieren la telepatía

Suelen vivir en ciudades subterráneas entre doscientos y mil individuos, mas dos esclavos (como mínimo) por habitantes, estos esclavos están sometidos por los poderes psiónicos de esta raza. En el centro de estas ciudades se encuentra el cerebro anciano, un estanque con los cerebros de los ilícidos muertos en la ciudad.

Aunque compiten entre si están dispuestos a colaborar entre ellos para desentrañar algún oscuro y terrible secreto.

azotamenteManual monstruoso I

Published in: on diciembre 2, 2008 at 6:23 pm  Comments (4)  
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Liches o inanimes (D&D)

Los liches también llamados inanimes o lich son muertos vivientes lanzadores de conjuros (normalmente magos) que ha empleado sus poderes mágicos para extender sus vidas de manera antinatural

Por lo general, estas criaturas son maquinadoras y según dicen también dementes. Anhelan obtener un poder cada vez mayor, conocimientos olvidados hace tiempo y el mas terrible de los secretos arcanos.

Un liche es un humanoide esquelético y demacrado, cuya estirada piel marchita se estira sobre unos huesos visibles. Sus ojos se pudrieron y en su lugar hay sendos puntos de luz carmesí. Hasta la mas débil de estas criaturas antaño fue una persona poderosa en vida ; por tanto todas ellas visten magnificas prendas ajadas por el paso de los siglos

El proceso de convertirse en liche es inefablemente maligno y solo puede ser emprendido voluntariamente y dentro del proceso de transformación consiste en la creación de una filacteria mágica donde la criatura almacenara su fuerza vital.

Si se desea destruir a un lich (una ardua tarea en si) ha de destruirse la filacteria si no el liche re-apartecera en pocos días con todo su poder

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Extraido: de Manual de monstruos I

Published in: on diciembre 1, 2008 at 6:24 pm  Comments (3)  
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